Wcześniejsze wersje Blendera
ZMIANY w Blenderze
01/
Blender 4.2 - Animacje - nowy skrót (K) (1:45)
02/
Blender 4.2 - Animacje - Co się nie zmieniło? (0:24)
03/
Blender 4.2 - Kłódka do kamery (0:36)
04/
Blender 4.2 - Raytracing - niezbędne narzędzie do uruchomienia nowych cech silnika EEVEE (0:42)
05/
Blender 4.2 - Extensions (1:05)
Get Extensions - menu
Strona www:
extensions.blender.org
(opis dodatków, zdjęcia, oceny, komentarze)
06/
Blender 4.2 - Brak Add-ons (0:35)
Add-ons - Curve (dawniej)
Add-ons - Mesh (dawniej)
Add-ons - Real Snow (dawniej)
Add-ons - Sapling Tree Gen (dawniej)
Add-ons - Node Wrangler (dawniej)
Add-ons - Node Wrangler (teraz)
07/
Vulkan & Blender 4.5 (0:49)
Blender - słowniczek skrótów
(190)
A
Animacja - przenoszenie cech
(Ctrl + L)
Auto Smooth - kontrola parametru (0:30)
B
Bevel i rolka myszy
Bevel z Vertexa
Bevel z VERTEXa oraz modyfikacje
(Ctrl + SHIFT + B oraz P)
Bevel z Vertexa - otwór
C
CYCLES - trzy porady (1:40)
Cycles - karty graficzne (1:40)
Cycles - mniej sampli do tego renderu
Cylinder i trójkąty (w podstawie)
D
Displacement - Jak prawidłowo aktywować Node? (1:04)
Duplikacja inna (z dziedziczeniem cech)
(ALT+D)
(0:40)
Dwa ekrany i TimeLine (0:58)
E
Edge Slide (narzędzie Edit Mode) (0:53)
Ekstruzja indywidualna (Faces)
Emulate Numpad (0:47) - symulacja klawiatury numerycznej
EXR - pliki multigraficzne
F
Folow Path (ruch po ścieżce)
G
Geometria modelu - podgląd i naprawa (2:12)
K
Kamera - ruch po ścieżce (2:02)
Karty graficzne - aktywacja dla CYCLES (1:40)
Koncentryczne ustawienie obiektów na scenie
(SHIFT S 5)
Kropka
z klawiatury numercznej = szybkie powiększenie (0:31)
Krzywa Beziera - Jak wyprostować? (0:41)
Kształtowanie listka z pliku PNG
L
Likwidacja klatek kluczowych (globalnych) (0:53)
Likwidacja klatek kluczowych
(SHIFT+ALT+I)
M
Menu tymczasowe - Jak przywrócić?
(F6)
Merge Vertices - narzędzie do scalania Vertexów w jeden (0:37)
Mniej sampli do renderu Cycles
N
Nadmiar vertexów
Naprawa geometrii modelu (2:12)
Node Wrangler - rodzaj automatyzacji - można używać skrótu
(Ctrl + T)
Nody - wywoływanie
(SHIFT + A)
Nody i Shadery (OBJECT) (2:02)
Mapy przygotowanych Nodów i Shaderów:
O
Obrazek referencyjny - perspektywa
Obrazek referencyjny - widoczność (0:34)
OpenGL vs DirectX (1:00)
Osie współrzędnych: GLOBAL - LOCAL - NORMAL (2:00)
P
Pisanie na ekranie (0:38)
(D)
Pivot point i jego położenie (1:14)
Plain Axes - osie które można przypisać do obiektu (w celu modyfikacji) (1:17)
Poke Faces (dzielenie na cząstki)
Przenoszenie (powielanie) animacji
(Ctrl + L)
Przenoszenie (powielanie) koloru
(Ctrl + L)
Przenoszenie (powielanie) modyfikacji
(Ctrl + L)
Przyciąganie magnetyczne
Przyłączanie liści do drzewa
Przywracanie ustawień fabrycznych
R
Referencja - dodatkowe okno (0:22)
Referencja i perspektywa
Render CYCLES - karty graficzne (1:40)
Render CYCLES - trzy porady (1:40)
Render - mniej sampli
Ruch po ścieżce (Folow Path)
Ruch po ścieżce (wybór z menu)
Separowanie elementów podziału
(Alt + M)
S
Shadery i Nody (WORLD) (1:27)
SHIFT oraz tylda (uruchamia klawisze AWSD)
(SHIFT + ~)
Slash
z klawiatury - wyłączanie nieaktywnej części sceny 1
Slash
z klawiatury - wyłączanie nieaktywnej części sceny 2 (0:37)
Simple Deform (modyfikator) - spirala - skręcanie obiektu
Skalowanie i blokowanie/ zamrażanie osi Z
(SHIFT+Z)
Skalowanie XY
Skalowanie zamiast insetowania
Strona ambientCG - materiały i ich cechy
(
ambientcg.com
)
Strona cc0-textures - materiały i ich cechy
(
cc0-textures.com
)
Strona Poly HAVEN - HDRIs, tekstury, modele 3D
(
polyhaven.com
)
T
Tworzenie grup przy pomocy Weight Paint
Tylda w Blenderze
(~)
U
Ustawienia fabryczne
Usuwanie Edge (Dissolve Edges)
Usuwanie LoopCut
V
Viewport Shading - zmiana kolorystyki modelu (0:53)
W
Weight Paint
Widoczność obrazka referencyjnego (0:34)
WODA - Jak uformować taflę?
WODA - Jak uzyskać właściwości cieczy?
Z
Zerowanie zmian animacyjnych
Jak wykonać film bez tła?
Film bez tła - część 1 - SHADERY (1:47)
Shadery i Nody - połączenia
Film bez tła - część 2 - pliki PNG (1:22)
Film bez tła - część 3 - wybór i wypalanie formatu (2:00)
Darmowe obrazki, filmy, muzyka,
efekty dźwiękowe
SUPER