Wcześniejsze wersje Blendera


ZMIANY w Blenderze
01/ Blender 4.2 - Animacje - nowy skrót (K) (1:45)
02/ Blender 4.2 - Animacje - Co się nie zmieniło? (0:24)
03/ Blender 4.2 - Kłódka do kamery (0:36)
04/ Blender 4.2 - Raytracing - niezbędne narzędzie do uruchomienia nowych cech silnika EEVEE (0:42)
05/ Blender 4.2 - Extensions (1:05)
Get Extensions - menu
Strona www: extensions.blender.org (opis dodatków, zdjęcia, oceny, komentarze)
06/ Blender 4.2 - Brak Add-ons (0:35)
Add-ons - Curve (dawniej)
Add-ons - Mesh (dawniej)
Add-ons - Real Snow (dawniej)
Add-ons - Sapling Tree Gen (dawniej)
Add-ons - Node Wrangler (dawniej)
Add-ons - Node Wrangler (teraz)
07/ Vulkan & Blender 4.5 (0:49)


Blender - słowniczek skrótów (190)


A
  • Animacja - przenoszenie cech (Ctrl + L)
  • Auto Smooth - kontrola parametru (0:30)

  • B
  • Bevel i rolka myszy
  • Bevel z Vertexa
  • Bevel z VERTEXa oraz modyfikacje (Ctrl + SHIFT + B oraz P)
  • Bevel z Vertexa - otwór

  • C
  • CYCLES - trzy porady (1:40)
  • Cycles - karty graficzne (1:40)
  • Cycles - mniej sampli do tego renderu
  • Cylinder i trójkąty (w podstawie)

  • D
  • Displacement - Jak prawidłowo aktywować Node? (1:04)
  • Duplikacja inna (z dziedziczeniem cech) (ALT+D) (0:40)
  • Dwa ekrany i TimeLine (0:58)

  • E
  • Edge Slide (narzędzie Edit Mode) (0:53)
  • Ekstruzja indywidualna (Faces)
  • Emulate Numpad (0:47) - symulacja klawiatury numerycznej
  • EXR - pliki multigraficzne

  • F
  • Folow Path (ruch po ścieżce)

  • G
  • Geometria modelu - podgląd i naprawa (2:12)

  • K
  • Kamera - ruch po ścieżce (2:02)
  • Karty graficzne - aktywacja dla CYCLES (1:40)
  • Koncentryczne ustawienie obiektów na scenie (SHIFT S 5)
  • Kropka z klawiatury numercznej = szybkie powiększenie (0:31)
  • Krzywa Beziera - Jak wyprostować? (0:41)
  • Kształtowanie listka z pliku PNG

  • L
  • Likwidacja klatek kluczowych (globalnych) (0:53)
  • Likwidacja klatek kluczowych (SHIFT+ALT+I)

  • M
  • Menu tymczasowe - Jak przywrócić? (F6)
  • Merge Vertices - narzędzie do scalania Vertexów w jeden (0:37)
  • Mniej sampli do renderu Cycles

  • N
  • Nadmiar vertexów
  • Naprawa geometrii modelu (2:12)
  • Node Wrangler - rodzaj automatyzacji - można używać skrótu (Ctrl + T)
  • Nody - wywoływanie (SHIFT + A)
  • Nody i Shadery (OBJECT) (2:02)
  • Mapy przygotowanych Nodów i Shaderów:
     

    O
  • Obrazek referencyjny - perspektywa
  • Obrazek referencyjny - widoczność (0:34)
  • OpenGL vs DirectX (1:00)
  • Osie współrzędnych: GLOBAL - LOCAL - NORMAL (2:00)

  • P
  • Pisanie na ekranie (0:38) (D)
  • Pivot point i jego położenie (1:14)
  • Plain Axes - osie które można przypisać do obiektu (w celu modyfikacji) (1:17)
  • Poke Faces (dzielenie na cząstki)
  • Przenoszenie (powielanie) animacji (Ctrl + L)
  • Przenoszenie (powielanie) koloru (Ctrl + L)
  • Przenoszenie (powielanie) modyfikacji (Ctrl + L)
  • Przyciąganie magnetyczne
  • Przyłączanie liści do drzewa
  • Przywracanie ustawień fabrycznych

  • R
  • Referencja - dodatkowe okno (0:22)
  • Referencja i perspektywa
  • Render CYCLES - karty graficzne (1:40)
  • Render CYCLES - trzy porady (1:40)
  • Render - mniej sampli
  • Ruch po ścieżce (Folow Path)
  • Ruch po ścieżce (wybór z menu)
  • Separowanie elementów podziału (Alt + M)

  • S
  • Shadery i Nody (WORLD) (1:27)
  • SHIFT oraz tylda (uruchamia klawisze AWSD) (SHIFT + ~)
  • Slash z klawiatury - wyłączanie nieaktywnej części sceny 1
  • Slash z klawiatury - wyłączanie nieaktywnej części sceny 2 (0:37)
  • Simple Deform (modyfikator) - spirala - skręcanie obiektu
  • Skalowanie i blokowanie/ zamrażanie osi Z (SHIFT+Z)
  • Skalowanie XY
  • Skalowanie zamiast insetowania
  • Strona ambientCG - materiały i ich cechy (ambientcg.com)
  • Strona cc0-textures - materiały i ich cechy (cc0-textures.com)
  • Strona Poly HAVEN - HDRIs, tekstury, modele 3D (polyhaven.com)

  • T
  • Tworzenie grup przy pomocy Weight Paint
  • Tylda w Blenderze (~)

  • U
  • Ustawienia fabryczne
  • Usuwanie Edge (Dissolve Edges)
  • Usuwanie LoopCut

  • V
  • Viewport Shading - zmiana kolorystyki modelu (0:53)

  • W
  • Weight Paint
  • Widoczność obrazka referencyjnego (0:34)
  • WODA - Jak uformować taflę?
  • WODA - Jak uzyskać właściwości cieczy?

  • Z
    Zerowanie zmian animacyjnych




    Jak wykonać film bez tła?
  • Film bez tła - część 1 - SHADERY (1:47)
  • Shadery i Nody - połączenia
  • Film bez tła - część 2 - pliki PNG (1:22)
  • Film bez tła - część 3 - wybór i wypalanie formatu (2:00)
  • Darmowe obrazki, filmy, muzyka, efekty dźwiękowe SUPER